Pour prendre en charge les couleurs 10 bits, les éléments suivants sont nécessaires:
Les questions concernent la façon dont les moniteurs 10 bits fonctionnent en comparaison avec les moniteurs 8 bits:
Je pense que le facteur le plus important n'est pas la sortie haute fidélité, mais la possibilité de correspondre plus précisément à une couleur cible donnée.
Surtout lorsque vous travaillez dans l'impression, vous voulez vous assurer que ce que vous voyez à l'écran correspond au résultat imprimé d'un tee. C'est beaucoup plus difficile si vous ne disposez que d'une petite quantité de couleurs. Si vous avez un milliard de couleurs, il est beaucoup plus facile de produire une correspondance.
La nécessité d'afficher 10 bits
Les périphériques d'affichage classiques utilisent 8 bits par canal de couleur (ou 24 bits par pixel) pour afficher des images et des vidéos. Bien que cela représente plus de 16 millions de couleurs, il correspond toujours à une fraction des couleurs que nous percevons dans le monde réel. Ceci est illustré à la figure 1, où le triangle vert montre les limites de l'espace colorimétrique sRGB sur le diagramme de chromaticité CIE-xy.
Les moniteurs 8 bits conventionnels sRGB compatibles ne peuvent représenter que les couleurs qui se trouvent dans ce triangle, tandis que l'œil humain est capable de percevoir toutes les couleurs dans l'ensemble du diagramme de chromaticité. Cet écart est encore souligné par le fait que les caméras et les imprimantes les plus professionnelles d'aujourd'hui ont une gamme de couleurs supérieure à celle de sRGB (comme Adobe RGB représentée par le triangle rouge de la figure 1), créant un goulot d'étranglement sur le côté de l'écran.
HP apporte également ce qu'ils appellent «bandes», un effet qui peut être vu lorsque des couleurs très similaires sont affichées à proximité et deviennent trop distinguables les unes des autres.
Les avantages de 30 bits
Il pourrait sembler qu'un panneau de 24 bits, qui offre 16,7 millions de couleurs, serait suffisant. Pour la plupart des objectifs, c'est vrai. Cependant, il existe des cas où 8 bits par sous-pixel ne suffisent pas.
Considérons une image en niveaux de gris. Le gris (y compris le blanc et le noir) est produit lorsque les trois sous-pixels (rouge, vert et bleu) sont également brillants. Cela signifie que les valeurs pour les trois sous-pixels sont les mêmes: 35/35/35, par exemple. Avec 8 bits par sous-pixel, le gris peut passer de 0/0/0 (noir) à 255/255/255 (blanc). Par conséquent, il n'y a que 256 niveaux de gris possibles.
Cela peut conduire à une «bande», ce qui est un effet qui se pose parce que l'étape entre les niveaux voisins de gris est suffisamment grande pour détecter l'œil. Cela peut être un problème dans certains types de visualisation, tels que 3D Comprendre le bandeau gris de Panneau 2 de 30 bits HP DreamColor LP2480zx (gauche, exagéré) est éliminé par le rendu du panneau de 30 bits (à droite) pour le style automobile. Avec un panneau de 30 bits, il y a 1024 niveaux de gris, et il est presque impossible pour l'œil de détecter l'étape entre les niveaux adjacents.
Photoshop peut manipuler et afficher des images qui utilisent plus de 8 bits par canal de couleur. Cela n'implique pas un support direct pour les écrans de 10 bits par canal de couleur.
C'était au moins le cas en 2010 .
Le problème de base est que les étapes entre les pixels sont fixées alors que nos yeux perçoivent le rapport. À la fine pointe du spectre, les étapes sont assez proches, la couleur # 254 se mélange parfaitement avec le # 255 à côté et les bits supplémentaires que vous n'êtes pas bons.
Sur le bas, cependant, alors que les étapes sont de la même taille en intensité lumineuse. L'écart entre # 1 et # 2 est énorme.